리액트네이티브
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리액트 네이티브 - 훅의 강력함, 그리고 성능앱개발이야기 2020. 7. 24. 02:46
최근에 재미있게 만들고 있는 어플이 하나 있습니다. 이번에는 소셜기능이 포함되어 있는지라, 백엔드와 프런트엔드를 한가지 언어로 할 수 있는 리액트 네이티브로 만들기로 하고 시작을 했습니다. 백엔드는 서버리스 (Firebase사용)로 만들고 있는데, 워낙 파이어베이스가 다 해줘서 제가 할게 별로 없더군요. Functions 로 API 개발하는게 예전에 비하면 너무나 쉬워서 진입장벽도 매우 낮아졌겠다 싶습니다. 요즘 아마존에도 백엔드 개발하는 사람들이 TCP의 three-way-handshaking이나 소켓 바인딩 개념을 잘 모르는거 보면... 예전에는 아얘 불가능 했었는데 말이죠. 그동안의 변화를 비추어 보면 앞으로 더 얼마나 변할지 어느정도 가늠이 되죠. 이야기가 초반부터 다른데로 샜네요. 사실 회사에서..
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플러터(Flutter)의 장점 (2) - 성능편앱개발이야기 2020. 2. 4. 02:08
지난 4개월 전에 "플러터의 장점"에 대해서 적은 글이 생각보다 많이 조회된 것을 보고 플러터의 인기가 올라가고 있음을 실감한다. 당시에 2달밖에 사용하지 않았기 때문에, 좀더 민감할 수 있는 성능이라던지 구조적인 부분에 대한 이야기는 되도록 적지 않으려고 노력했다. 모바일 앱 개발을 하기위해 크로스플랫폼 개발에 관심을 갖고 계신 분들이 좀더 나은 선택을 할 수 있도록 최대한 표면적인 부분에 대해 적었다. 아직 읽어보지 않으신 분은 아래 링크를 통해서 읽어보시기 바란다. https://www.steeme.com/141 플러터(Flutter)의 장점 크로스 플랫폼 앱 개발을 하고자 하는 사람들은 플러터(Flutter)와 리액트 네이티브(React Native)에 대해서 많이 들어 봤을 것이다. 안드로이드 ..
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플러터(Flutter)의 장점앱개발이야기 2019. 10. 1. 05:42
크로스 플랫폼 앱 개발을 하고자 하는 사람들은 플러터(Flutter)와 리액트 네이티브(React Native)에 대해서 많이 들어 봤을 것이다. 안드로이드 (Java, Kotlin)와 iOS (Object-C, Swift)에서 동작하는 앱을 하나의 코드 베이스로 구현할 수 있는 것은 정말 어마어마 한 장점이다. 나 또한 반쪽짜리 앱 개발이 싫어서 시작하는 것을 꺼려하고 있었으나, 리액트 네이티브를 접하고 나서 본격적인 앱 개발을 시작하게 되었다. 근 두달간 개인 프로젝트에 플러터를 사용하고 있다. 토이 프로젝트로 시작했기에, 처음에는 일단 Dart와 Flutter를 익히는 것에 의의를 두었었다. 그러나 지금은 작지만 재미있는 앱을 출시할 시점이 다가오고 있다. 이전 글에도 적었던 것처럼, 사실 익숙한 ..